游族网络预计三季度利润大幅增长,《权力的游戏 凛冬将至》或成主要原因

8月30日,游族网络(SZ.002174)同时发布2019年半年报和三季度业绩预告。半年报显示,今年上半年游族网络实现营业收入17.3亿元,净利润达4.07亿元。

与此同时,根据公司披露的业绩预告信息,游族网络受益于业务规模的扩大,三季度归属于上市公司股东的净利润达2.93亿-3.93亿元,同比增长54.33%-107.01%。

手游及海外业务持续增长

半年报显示,上半年游族网络移动游戏业务实现营业收入12.31亿元,同比增长6.71%,在总营收中的占比比去年同期提升6.6个百分点至71.18%。

分地区看,上半年海外业务实现营业收入10.09亿元,同比增长6.49%,在总营收中的占比比去年同期提升5.3个百分点至58.36%。

这两部分业务表现尤其突出,这显示出游族网络的增长质量和良好前景。

在国内市场,手游整体的占比大幅提升。伽马数据发布的《2019年上市游戏企业竞争力报告》显示,2019年上半年中国游戏市场实际收入达1163.1亿元,其中移动游戏市场实际销售收入达753.1亿元,占比超过6成。

海外业务的增长一方面有利于游族网络做大增量,发现新的蓝海市场;另一方面关系到业绩的稳定性。从去年开始,由于受到版号“冻结”、总量调控的影响,国内游戏行业进入调整期。海外业务的发展,有利于游族网络降低国内政策的扰动,提升业绩的稳定性。

多款储备游戏具备爆款潜质

游族网络在半年报中表示,公司坚持精品化研发、精细化运营,秉承“分享简单的快乐”的企业使命,以高质量的产品和服务持续为全球用户提供价值,提升玩家的游戏体验。

游族网络立足“大IP+精品化+全球化”的发展路线,目前这一发展路线正在为公司持续释放战略红利。

近年来,面对持续细分化的游戏市场,游族网络从“广度”和“深度”强化产品优势。横向,在全球更多地区深入本地化,针对当地市场持续跟踪、蓄积资源、建立深度扎根且各区域优势联动的全球发行网络。纵向,深度耕耘优势品类,基于3+X品类战略,强化SLG、卡牌、MMO品类竞争优势,拓展二次元品类,提升单产品竞争力和品类份额。

今年上半年,游族网络上线了多款游戏。

在国内市场,由顶级IP改编的SLG手游《权力的游戏 凛冬将至》于7月在大陆地区上线不删档测试,连续获得3次苹果App Store官方推荐以及2.83万个评分,平均得分4.4分(满分5分),得到市场的正面反馈。同时,公司旗下拳头产品《少年三国志》、《女神联盟》、《三十六计》等游戏保持长期稳健的流水及盈利能力。

海外市场方面,今年上半年,游族网络推出国际版页游《Game of Thrones Winter is Coming》(《权力的游戏 凛冬将至》)并上线英德法葡等14种语言,欧美地区上线ARPG手游《Rangers of Oblivion》(《猎魂觉醒》),港澳台区域上线《圣斗士星矢:觉醒》和《神都夜行录》,东南亚地区上线《Saint Seiya Awakening》(《圣斗士星矢:觉醒》)。长生命周期产品《League of Angels》(《女神联盟》系列)继续保持出色的长线运营表现,保持了公司在海外页游市场的领先地位。

根据游族网络披露的信息,公司后续储备了《少年三国志 2》《山海镜花》《少年三国志:零》等精品游戏,储备产品的陆续上线有望为游族网络持续贡献利润。

关于三季度业绩大幅预增的原因,游族网络笼统解释为“由于主营业务持续增长,业务规模扩大,收入及利润相应增加所致”,有行业人士认为,业绩大增最大的可能是新上线的大IP产品《权力的游戏 凛冬将至》超出预期,成为爆品。

游族网络在半年报中称,未来将通过持续推出高品质产品为公司获得良好的收益及市场口碑。今年上半年,游族网络的研发投入为2.46亿元,同比增幅为14.20%,在持续的研发投入下,游族网络有可能打造出新的爆品。