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巨人网络涨停,互动影游等新兴游戏形式获市场认可
蓝鲸观察2025-11-25 20:07
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从2005年的《征途》到2015年的《球球大作战》,再到2025年的《超自然行动组》,巨人网络用时间证明了其跨越产品周期的能力。

文|蓝鲸观察

一款名为《超自然行动组》的游戏,在巨头环伺的战场中杀出重围,甚至让某国内巨头CEO在财报会议上罕见点名。

11月25日,A股游戏板块异动拉升,整体上涨4.24%。其中,巨人网络强势涨停,领涨板块。

这家颇具传奇色彩的游戏公司再度成为市场焦点,与其今年推出的爆款新品《超自然行动组》密切相关——该游戏不仅在国内市场表现强劲,甚至对某行业巨头旗下主力产品造成了实质性冲击。

板块领涨

今日午后,游戏板块异动拉升。截至发稿,板块整体上涨4.24%,成交额达118.93亿元。

巨人网络封死涨停板,世纪华通、三七互娱、恺英网络等跟涨。

市场资金追捧游戏板块,主要源于两方面因素:优质游戏产品尤其爆款的市场表现超预期,以及互动影游等新兴游戏形式的潜力获得认可。

爆款冲击

巨人网络今日强势行情的背后,是市场对其爆款新品《超自然行动组》的高度认可。

在不久前某行业巨头的财报电话会议上,该公司CEO回应某主力产品用户数据波动时,直言受到竞品冲击,尤其是在二三线城市的大众用户中。

尽管未直接点名,但多方证据指向巨人网络旗下的《超自然行动组》。来自多家专业游戏媒体的报道也确认,该CEO所指的竞品正是《超自然行动组》。

数据显示,这款今年1月正式上线的游戏在暑期展现出惊人爆发力——仅半年时间同时在线人数突破100万,持续占据iOS免费榜前列,最高跻身畅销榜第4位、免费榜第2位。

产品优势

《超自然行动组》的成功并非偶然。

这款游戏采用 “中式微恐+强社交”的独特定位,精准切中了年轻群体对文化认同与社交分享的双重需求。

其核心玩法打破了传统微恐游戏过于强调恐怖元素、硬核体验的局限,通过文化亲近感和社交连接价值,显著降低了用户的体验门槛。

更重要的是,《超自然行动组》由巨人网络95后制作人王鑫宇带领的年轻团队打造,主创团队均为90后,策划团队大部分是00后。

这支团队虽然年轻,但经历了《球球大作战》《太空杀》多款大DAU项目,拥有丰富的百万日活以上游戏项目研发经验。

长线运营

巨人网络对《超自然行动组》的定位已超越了短期爆款。

巨人网络CEO刘伟在内部会议上表示:“我们未来的成功必须根植于长期主义与能力深耕。”

她指出,公司的成功路径《征途》与《球球大作战》都是在各自赛道历经近十年积累,才等来了厚积薄发的机会。

《超自然行动组》延续了巨人网络的“长青基因”。据了解,超自然团队有一个非常朴素的共识:不求突然的爆发,而是追求每一个版本都做得比上一个版本更好。

这种理念坚持下来的结果是,游戏每次有内容更新,数据都会前进一波。

年轻化战略

巨人网络能持续打造爆款,与其坚定的年轻化战略和组织结构创新密不可分。

公司正在推行组织改革,实施游戏业务负责人轮值机制,从业务一线的年轻骨干中选拔轮值人选。

此举一方面旨在让贴近市场的一线研发负责人参与更高层面的战略决策,提升业务决策效率;另一方面也为年轻人开辟成长空间。

《超自然行动组》制作人王鑫宇的成长轨迹就是这一机制的最佳例证:从校招生到《球球大作战》主策划、制作人,《太空杀》制作人,最终在《超自然行动组》项目上实现突破。

从2005年的《征途》到2015年的《球球大作战》,再到2025年的《超自然行动组》,巨人网络用时间证明了其跨越产品周期的能力。

今日的涨停与领涨游戏板块,不过是市场对这家持续抓住年轻用户的公司,最直接的肯定。

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