游戏改编动画成趋势?65部作品网易腾讯占七成,爆款神作难觅

资本的逐利性,游戏改编动画或许会成为接下来一段时间的新趋势,但再次出现优质大爆作品却并不容易。

文|雷报 木森森

编辑|努尔哈哈赤

随着《赛博朋克:边缘行者》的热播和以及《原神》《明日方舟》等大热游戏动画化的消息,游戏改编动画成为近来国内ACGN领域的热门话题。为此,雷报统计了国内游戏改编动画作品的播出成绩以及豆瓣评分,在喧闹的话题之外冷静深入地分析当前国内游戏改编动画的真实情况。具体表格如下:

《赛博朋克:边缘行者》封神、游戏大厂加码,游戏改编动画成新趋势?

近期大火的《赛博朋克:边缘行者》由扳机社Trigger制作,并于今年9月13日在Netflix上线。该动画凭借其优质精良的制作引发观看热潮,目前其烂番茄新鲜度高达100%、IMDb评分8.4、豆瓣评分9.0。动画的热播还进一步助燃了游戏原作《赛博朋克2077》的热度及口碑。

根据游戏研发商CDPR的官方说法,自动画上线后这款发行于2020年末的动作类开放世界角色扮演游戏已连续4周每天都有用超100万名活跃玩家。同时,自9月7日更新后,该游戏新增了2万多条好评,近期好评率高达88%。

 

同一时期,2022年9月16日,《原神》官方宣布了《原神》动画化的决定,并将与曾打造《Fate/Zero》《鬼灭之刃》的ufotable(飞碟社)携手共同制作,奥创视界将协助制片以及负责制作委员会的运营工作,该项目将打造成一部长篇作品。动画化概念PV也已于bilibili等平台发布,并收获200万+播放量。

《原神》

此外,鹰角网络自主开发运营的大热二次元手游《明日方舟》动画化的决定早在去年10月便已官宣,并将在近期的10月29日于B站独家播出。该动画由曾打造《碧蓝航线:微速前行!》的动画公司Yostar Pictures负责制作。

《明日方舟:黎明前奏》定档pv

此外,2021年末上线的《英雄联盟》改编动画《英雄联盟:双城之战》也取得不俗成绩。在国外,根据数据分析公司Parrot Analytics的数据,该动画连续两周登顶美国流媒体剧集热度榜TOP10榜单,并在今年9月的艾美奖上收获四项大奖。

在国内,该动画于腾讯视频播出,首日播放量达2600万,三集播放量接近破亿。在豆瓣平台,截至2022年10月21日,共计16万+用户给出评价,评分高达9.0。由陈奕迅演唱的动画主题曲《孤勇者》更是成为2021年年末以来最为破圈的歌曲之一,成为一众小学生的经典传唱曲目。

接连两部游戏改编动画封神,又是两大游戏厂商的加码,近来的游戏改编动画领域确实令人前所未有的兴奋和激动。但根据雷报的统计,自2014年以来上线或即将上线的65部国产游戏改编动画中,真正成为爆款的寥寥,能成为游戏粉丝圈层内部一时的热议话题都已然属于成功。有资本的逐利性,游戏改编动画或许会成为接下来一段时间的新趋势,但再次出现优质大爆作品却并不容易。

65部国产游戏改编动画网易占一半、泡面番达6成,出圈爆款/口碑神作寥寥

游戏改编动画并不是一个新话题。作为IP价值深挖、IP生命力赋能的重要手段之一,在美日等动漫游戏产业链衔接更为成熟的市场中,漫游联动的成功案例不胜枚举,诸如当前全球最具价值的IP“宝可梦”便是脱胎于游戏,并通过动漫影视作品进一步扩大影响力火爆全球。

国内的游戏改编动画则相对起步较晚且发展迟滞。尽管近些年国内游戏厂商赚得盆满钵满,甚至在海外市场也获得了巨大成功。但相较于网文改编动画、漫画改编动画而言,国内游戏改编动画无论是在数量、质量还是作品的播出热度及口碑方面均不尽人意,与前两者相比有着显著差距。

以B站平台为例,根据其国创区的检索发现,在B站所有国创动画作品中,原创动画254部、漫画改111部、小说改66部,游戏改最少共计53部。另外,根据此前雷报对国内2020/2021两个年度动画作品的统计分析,综合腾讯视频、爱奇艺、优酷、B站四大平台,两个年度的当年热度TOP20和口碑TOP20中均由小说改和漫改作品主导,而未出现游戏改编动画的身影。

仅在2020年有2部游戏改编动画《地下城与勇士·逆转之轮》和《剑网3:侠肝义胆沈剑心2》分别上榜了腾讯视频及B站当年新动画播放量的TOP20,并分别以5.6亿次播放排在腾讯视频的第15和0.75亿次播放排在B站的第12,都算不上出圈。

 

(参考:数读2020:326部动画,B站腾讯占大半,网文改编是重点,短视频动画成趋势;数读2021:“优爱腾B”上线400+动画作品,《开心锤锤》等短视频动画异军突起。)

扩展到更多年份,情况也同样如此。根据雷报不完全统计,2014年以来国内游戏改编动画主要作品共计仅有65部。其中,单集片长在6分钟以内的泡面番多达38部,小体量的游戏改编动画作品占比高达60%。可以说,总体而言,国内游戏厂商对改编动画这种“吃力不讨好”的事兴趣度不高、重视程度也不高。

65部作品中,由网易游戏研发或代理游戏改编动画共计32部,占比接近5成,其最早的游戏改编动画推出于2014年,且仅《阴阳师》《梦幻西游》两大游戏IP的衍生动画便有26部之多。尽管系列衍生作品的播放量并不算高也算不上出圈,但在持续深挖IP价值、维系游戏玩家情感连接方面却卓有成效。可以说,网易对游戏改编动画的重视度、开发度都是国内游戏厂商之最。

由腾讯游戏研发或代理游戏改编动画则共13部,排在国内游戏厂商第二位;西山居和米哈游分别有4部动画;散爆网络也根据《少女前线》推出了3部衍生动画。

以平台播放量或热度值来看,B站播放量破亿作品仅2部,其中国民手游《王者荣耀》泡面番《王者?别闹!》以5.9亿次播放一骑绝尘,并位列B站全站国产动画播放量排行榜的第6位。第二部破亿作品为改编自《剑网3》的《剑网3·侠肝义胆沈剑心》,播放量1.1亿,位列B站全站国产动画播放量排行榜的第51位。5000万-1亿之间的作品也仅有5部,播放量在千万级别以下的则多达26部,占整体的近一半。

腾讯视频方面,表中9部游戏改编作品中仅有2部作品的热度值破万,分别是12369热度的《王者荣耀》全新泡面番《是王者啊?第一季》和11691热度的《英雄联盟:双城之战》,其余作品的热度值均在5000上下。相比之下,腾讯视频该年度的热播剧《梦华录》《星汉灿烂》的历史最高热度值均有33000+,已播出5-6年但仍长期霸榜的年更动画《斗罗大陆》《斗破苍穹》的历史最高热度值则有23000+。两部游戏改编作品的播出情况只能说还算不错。

热度值3122的爱奇艺独播作品《仙剑奇侠传幻璃镜》也只能算差强人意,根据雷报【微信:leinewspaper +关注】此前的统计2021年爱奇艺TOP15热度动画作品的第15位热度值也在3700以上。可以说,从热度来看,65部游戏改编动画中仅《王者?别闹!》《剑网3·侠肝义胆沈剑心》《是王者啊?第一季》《英雄联盟:双城之战》等个别作品表现尚可,且均改编自火爆多年的大热游戏,其余绝大多数游戏衍生动画能达到游戏粉丝圈内自嗨的程度便已算达到目的。

从豆瓣评分来看,除3部未开播作品外,表中62部作品中共计有40部作品在豆瓣评分“暂无评分”(可见相关作品影响力之弱),仅有22部作品拥有豆瓣评分。其中,评分在7.5分以上的共有10部作品,不过其中仅4部作品的评分人数超过2000,其余作品评分则参考价值较低。

四部作品中,抛开粉丝的滤镜,真正算得上具有影响力的口碑神作的或许仅有《英雄联盟:双城之战》一部,且实际上,动画在制作上由拳头公司和位于法国巴黎的动画工作室Fortiche Production负责,与“国产”的关系几乎为零。

过去失败不代表未来失败。巨额的费用投入、极高的制作门槛、迥异的叙事方式,游戏厂商进行游戏动画改编所面临的挑战巨大,以至于即便是头部企业的游戏动画改编也屡屡碰壁。与此同时,通过动画所能带来的收益却极不确定,相较于游戏产业高毛利率相比,动画产业的投资利润率低、投资回收周期长,并不是一门“好生意”。

但随着宏观经济下行趋势下游戏行业存量竞争加剧的行业形势下,游戏厂商对增加游戏黏性、维系老玩家、延长IP生命力的需求显著增加。优质的衍生动画作品正承担着这样职责,其拥有丰满游戏角色弧光、扩充游戏世界观内容、展现游戏隐藏内涵的作用,从而强化游戏与老玩家的情感连接。此外,如果动画作品有幸出圈,衍生动画还将助推游戏内容的跨圈层传播,从而吸引更多新玩家的加入,提升游戏IP的跨圈层影响力。

同时,如同网文、影视产业的泛娱乐开发一样,游戏产业泛娱乐化正成为大势所趋。为进一步释放IP价值潜力,作为IP源头的游戏同样需要向动画、影视、潮玩、数藏、线下娱乐等各个领域辐射和衍生,从而拓展自身的发展空间、增强行业发展后劲。

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