联想发布裸眼3D显示器,将赋能教育场景

会上展示了裸眼3D显示器在职业教育领域的实际应用,分别覆盖虚拟仿真教育与实训、教学和实验、技能培训和比赛、3D内容生产四大场景。

今日,联想正式发布全球首款27英寸4K裸眼3D显示器——联想ThinkVision 27 3D。

全新发布的联想ThinkVision 27 3D显示器具备四大创新。其一,可切换柱状透镜技术实现了2D和3D兼容及自由切换;其二,实时眼动追踪技术实现了无缝、更自然的3D效果;其三,内置“3D引擎”实现不必调用PC算力,释放了更强大的生产力;其四,打造的3D Explorer平台支持丰富的专业设计及播放软件生态,实现了即插即用。

据介绍,联想ThinkVision是联想Think家族旗下独立的显示器品牌。从1981年打造世界第一台显示器,到研发第一台彩色显示器,再到2003年正式被命名为ThinkVision,联想持续创新。此次发布意味着联想AI内嵌的智能终端再添一重磅产品。

如今,裸眼3D不断走进人们的工作和生活不仅给消费者带来立体式、沉浸感的观看体验,也为行业带来工作方式的改变,叠加显示及相关软件技术的进步,裸眼3D正进入爆发前的阶段。在此背景下,ThinkVision27 3D显示器应运而生。

新发布的联想ThinkVision 27 3D显示器,是全球首款27英寸4K裸眼3D显示器,2D/3D可切换,极具开创性和引领性。该显示器有着 27 英寸、4K(2D状态下、3D为2K)的大屏幕尺寸,专为更加身临其境的创作、连接和协作而设计。

“联想ThinkVision做到了3D显示的自然和真实。”联想集团显示业务高级产品经理孙宁介绍说,无需额外的3D眼镜就能让画面从“看得清(clear)”向“看得真(Real)”跃迁,与此同时显示器本身内置3D图像处理芯片,可以减少 3D 渲染对额外计算能力的需求,大幅降低了对PC计算设备本身性能的要求。

据介绍,这款裸眼3D显示器另一大亮点在于搭载了联想自研的3D Explorer平台,从而形成一个全面的 3D 创建和消费生态系统,通过插件做到了即插即用。3D Explorer平台支持多种主流3D格式文件和3D设计软件,如用于查看具有 3D 效果的视频和文件的 3D 播放器,三维设计和制作软件,以及开发人员构建 3D 应用程序的SDK等。“通过插件,还可以支持 200 多种其他工具。”孙宁表示,未来平台还将持续扩展升级,推动3D数字交互的发展,构建3D生态。

此外,联想ThinkVision 27 3D显示器配备了内置扬声器和连接选项,包括 USB-C 扩展坞和模块化摄像头支持,这些不仅仅能够优化工作和舒适度,还可以增强控制力和效率。联想ThinkVision 27 3D显示器于2023年11月17日当天开启预售,预售价19999元。

值得注意的是,联想ThinkVision自从诞生开始,就没有仅仅被定义为一款产品,而是基于解决方案的思路来助力提升生产力。

联想集团显示业务产品规划总监张鹏表示,联想ThinkVision的目标是将前沿科技与人性化设计相结合,在给予用户更加极致、精准的显示效果的同时兼顾产品的创造性与拓展性,从而形成更加全面、高效的显示体验。在智能化转型大趋势下,联想将以更加前沿的体验、可靠的质量和可信赖的服务,为更多行业和用户带来强劲生产力的释放。

数据显示,联想ThinkVision自诞生以来已经服务了数以万计的客户,覆盖内容创作、教育、培训、医疗、影视、游戏等行业。全新裸眼 3D 显示器的推出,也将为这些行业带来更大的效率提升。

科骏中国区市场部总经理苏文涛在会上展示了裸眼3D显示器在职业教育领域的实际应用,分别覆盖虚拟仿真教育与实训、教学和实验、技能培训和比赛、3D内容生产四大场景。他表示,裸眼3D显示需要有一个行业推动者,愿携手联想,不断推进裸眼3D显示器在职业教育领域的更快应用。

值得期待的是,此次发布的联想ThinkVision 27 3D显示器不仅在显示方面让教育教学更加生动,还会有虚拟互动等提升教育场景的体验感。

会后采访环节,联想方面负责人回复蓝鲸教育称,当前针对教育类的场景应用,联想已经实现了外插的鼠标、键盘、笔等交互方式。此外,对于内部的按键,也在根据模型做一些相关动作的定义,也可以做到学生与机器之间的互相交互。此外,联想也在进行通过手眼识别来实现人机交互模式的探索,教育场景下的人机交互未来会更加便捷。

对于将3D场景带入教育行业会不会增加教研内容的设计的难度的问题,联想方面 负责人指出,这个是要看整个产业联盟的大家怎么做。当前产业中有很多合作伙伴已开发了3D建模的丰富的资源,这些资源其实可以很快的打包成教学的3D设备或3D内容,再结合3D的显示器,是可以很快推出整体方案的。

而联想此次发布的ThinkVision 27 3D显示器对于市面上目前主流的软件以及3D模型都可以直接打开,一定程度上减少了研发难度和开支,在可视的未来,随着技术的发展,3D内容的制作也会越来越简单。